13 Mar Kasino Na Západě Čech
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Blackjack
Am Anfang Jedes Spieles Bekommt Der Spieler Zwei Karten Auf Die Hand Und Danach Bietet Ihm Der Croupier (jälleenmyyjä) Weitere Karten A. Der Spieler Hat Die Möglichkeit Sich Nach Jeder Karte Zu Etscheiden, ob er Noch Eine Weitere Möchte.
Das Wichtigste und das Schlüsselprinzip des spieles ist, dass der spieler im upoted zum croupier die karten im wert nother der summo 21 samamel, darf aber diese sumpe nicht überschreiten. Der Spieler Dessen Kartensumme 21 überschreitet Verliert.
Kartenwerte Beim Zählen:
- Karten von 2 bis 10 Haben den Wert, Der Auf der Karte Steht
- Karten J (Jack), Q (Dame) Und K (König) Haben den Wert 10
- Karte a (as) hattu den wert nach überlegung des spielers, entweder 1 oder 11.
Ziel des Spieles on mehr punkte der kartensumme als der croupier zu haben. Falls Der Spieler Den Kartenwert 21 überschreitetet, Verliert ER Automatisch und das auch im falle, wenn der croupier die 21 überschreitetet. Der Vorteil diesem Fall Ist auf der seite des -kasinot. Im falle der gleichen punktanzahl beim spieler und croupier ist das spiel unitschieden und niemand gewinnt. Im Spiel Können Mehrere Spieler Zusammerspielen, Aber Jeder Spielt Für Sich Selbst Gegen Das Casino (Den Croupier).
Blackjack – Spielverlauf
Nach der plazierung der wetten in die sgn. Boxen auf der spielfläche begint der croupier die karten zu verteilen. Die höhe der ist am tisch upotus sichtbar gekennzeichet. Der Croupier Verteilt Den Spielern Zwei Karten Im Uhrzeigersinn, Für Jeden Spieler und für sich eine Karte und dann Noch Jedem Spieler Eine Weitere Karte. Die karten sind mit der bildseite nach oben nerteilt, damit ame am tisch den wert sehen könen.
Nach dem kartenverteilen aloitus der croupier wieder im uhrzeigersin aus seiner sicht die spieler zu fragen, oli Sie Machen Wollen, Wobei er Ihnen die Summe der Karten Mitteilt. Die Spieler Können Sich Etscheiden:
- Eine Weitere Karte Zu Bekommen
- Stehen Zu Bleiben
- Jaettu Zu Wählen
- Kaksinkertainen Zu Wählen
Der croupier reagiert laut der anforderung des spielers bis er Stehen bleiben möchte oder wenn die sumpe 21 überschreitetet, joten endet das spiel für ihn und der croupier nimmt seinen einsatz. Nach dem bedenden aller aktionen aller spieler spielt der croupier weiter mit seinen karten und nach der ergebnis zahlt er die gewinne oder samamel die verlorenen wetten.
Blackjack – Croupier und Sein Spiel
Das Spiel des Croupiers Unterliegt Gewissen Regeln und Seine Möglichketen Sind Marktant Beschrankt. Der croupier ist verpflichtet:
- Sich Eine Weitere Karte Zu Verteilen, Wenn Die Summe der Karten Niedriger ALS 17 IST
- Stehen Zu Beliben IM Moment, Wenn die Summe Seiner Karten 17 Und Höher Ist.
Croupier Hat Nicht Die Möglichkeit Double Oder Split Zu Spielen. Falls ER 21 überschreitetet, Gewinnen Alle Spieler IM Spiel. Falls Der Croupier diese Punktgrenze Nicht überschreitetet, Gewinnen Alle Spieler, Die Eine Höhere Punktanzahl Haben, Alle Wetten Werden Ausgezahlt der Relation 1: 1. Die Spieler mit der gelichen punktanzahl wie der croupier bekommen ihre wetten zurück.
Eine Wichtige REMEL IST, DASS FALLS DER CROUPIER Sich Selber Blackjack Verteilt, Verlieren Alle Spieler Außer Die, Die Selber Blackjack Haben – Bei Ihnen HandLt sich es Um Remis und Sie Bekommen Ihre Wetten Zurück.
Blackjack – Der Spieler und Sein Spiel
Der Spieler Am Zug Hat IM Blackjack Folgende Möglichketen:
- VOM Croupier Eine Weitere Karte Zu Nehmen.
- Oder Stehen Zu Bleiben
Kaksinkertainen, oder die wette zu verdoppeln. Er Bekommt vom Croupier Nur Noch Eine Karte Und Das Spiel IST BEENDET. Manchen Casinos IST Möglich Die Variante “Double“ Nur Nach Der ersten Karte Zu Wählen.
Split, Oder Das Spiel Zu Teilen. ES Handelt Sich UM Art des Verdoppeln der Wette, Die Man Nur Im Falle, Dass Der Spieler Zwei Karten Des Gleichen Wertes Bekommen Hat, Anwenden Kann. Falls er diese Variante Wählt, Kommt es zur teilung des spieles und mit Jeder Karte Wird Ein Selbstandiges Spiel Gespielt.
Amerikanische -ruletti
Das Wort Rulette Kommt Aus dem Französischen und bedetete kleines rad. Der RouletteKessel beseht aus einer drehbaren einrichtung. Während das äussere „rad“ starr ist, bewegt sich das kleinere mittige rad. Das Mittige rad IST 37 NUMMERIERTE TEILE GETEILT. Während des Spieles Schickt der croupier eine kleine kugel am ÄUßeren rad gegen der rotationsrichtung des kleineren rades. Wenn Die Kugel Langsamer Wird, Dann Fällt Sie in Eines der 37 TEILE (Nummern 0-36).
Wettmarglichketen und auszahlungsverhältnisse:
Bei einfachen Chancen Kann Man im Gewinnfall 1: 1 Gewinnen.
- Rot Oder Schwarz (punainen tai musta). Im falle des gewinns wird die eingesetzte summe ausgezahlt.
- Gerade Oder Ungerade (tasainen tai pariton). Im falle des gewinns wird die eingesetzte summe ausgezahlt.
- Kleine (1–18) Oder Große (19–36) Zahlen, (matala tai korkea). Der gewinn ist wieder die eingesetzte summo.
Die Einsätze auf 12 Zahlen.
- Die Kolonne (sarake). Mies Kann auf kuolee 1. Kolonne Wetten (Alle Zahlen Unter Welche Unter der 1 Sind), auf die 2. ALS GEWinn Wird Das Zweifache der eingesetzten Summe Ausgezahlt.
- Das Dutzend (tusina)
- Wette Auf Das erste Dryttel (Zahlen 1-12), Zweite Dryttel (Zahlen 13–24) Oder Dritte Drittel (Zahlen 25–36). Beim gewinn wird das zweifache der eingesetzten summe ausgezahlt.
Die Wetten Auf Eine Zahl.
- Die wette auf frombige zahl ei. Im falle des gewinns wird das 35-fache der eingesetzten sumpe ausgezahlt.
Kombinierte Wetten
- Wetten Auf Zwei Zahlen (Split). Der Jetton Wird Genau Zwischen Diese Zwei Zahlen Gegeben. Der gewinn ist das 17-fache der eingesetzten summo.
- Wetten Auf Drei Zahlen. Diese Drei Zahlen Müssen Einer Kolonne Seinissä (Z.B -. Die Zahlen 4–5–6, mies Kann auch drei zahlen, die die nolla beinhalten einsetzen: 0–1–2 a 0–2–3). Der gewinn: das 11-fache der eingesetzten summo.
- Wetten Auf Vier Zahlen. (Quadrat Oder Ecke). Uskobiges quadrat, z. B -. Die Zahlen 4–5–7–8. Der Jetton Wird Genau Zwischen Diese Vier Zahlen Gelegt. Mies Kann Auch Vier Zahlen, kuole Null Beinhalten, Einsetzen (Die Sgn. Erste Vier), myös: 0–1–2–3. Der gewinn ist das 8-fache der eingesetzten summo.
- Wetten Auf Sechs Zahlen. Die Sechs Zahlen, Wie Z.B -. 4–5–6–7–8–9. Im falle des gewinns wird das 5-fache ausgezahlt.
Wetten Auf Sechs Zahlen. Die Sechs Zahlen, Wie Z.B -. 4–5–6–7–8–9. Im falle des gewinns wird das 5-fache ausgezahlt. Für ihre Wetten Können Sie Zwei Arten von Jetons Benutzen: Jetons MIT Bedrucktem Wert (Cash Chips) UND Spieljetons. Die Jetons mit dem angegebenen wert, die sie beim spieltisch oder der kase bekommen, sind bei allen tischen im kasino gültig. Für die vereinfachung können sie auch direkt bei ihrem spieltisch farbige spieljetons Kaufen. Jeder Spieler Bekommt Eine Andere Farbe. Den einheitlichen wert der spieljetons bestIMMMEN SIE Alleine beim einkauf. Weil auf diesen Jetons kein Wert aufgegeben ist, dürfen Sie mit ihnen nur am Tisch, bei dem Sie diese gekauft haben, spielen. Nach dem sie bei diesem tisch das spiel bedenden, Müssen Sie Noch Vor Dem Verlassen des Tisches Beim Croupier diese -Jetons für die mit angegebenem wert wechseln. Die Jetons mit angegebenem wert Können Sie Jederzeit der kasse für das bargeld umtauschen.
Venäläiset pokeri
Nach dem einsatz „ante” Teilt der croupier ja Alle bespielten Boxen 5 Karten Aus. ER BOLLNT LINKS AUF DER 1. Laatikko aus seiner sicht mit einer Karte ja jede box, welche mit einem einsatz bespielt ist. Er Selber Teilt Sich Auch 5 Karten Aus, Die Letzte mit dem bild nach oben.
Beim Ansehen der Karten Hat der Spieler Folgende Möglichketen:
- Eine Sechste Karte Kaufen
- 2-5 Karten Umtauschen
- „Bet“ Wetten (2x „ante”)
- Das Spiel Aufgeben und „ante” Verlieren
Die gebühr für das zukaufen der sechsten karte oder für den umtausch der uskontekijä anzahl der karten, ist upotus der höhe von 1x «ante».
Nach dem zukaufen oder umtauschen der karten hat der spieler folgende möglichketen:
- „Bet“ Wetten Um im spiel zu bleiben
- Das Spiel Aufgeben und „ante” Verlieren
VOR DEM EINSATZ DER HAUPTWETTE, DES SGN. „Bet“ Kann Sich der Spieler Gegen Eine Nichtqualifizierung des Croupiers Versichern. Dies Ist Nur Möglich, Wenn der Spieler Zwei Paare Oder Höhere Kombination Hat. Die minimale wette der vervicherung ist der höhe von spielers wette „bet“ und die maximale wette ist die hälfte des eventuellen gewinns des spielers auf dem feld “bet”.
Nach der oivallus Aller Wetten Allen Boxen Deckt der Croupier Seine Karten Auf. Die Boxen Mit der eingesetzten vervicherung werden wie folgt ausgezahlt:
- Falls Sich der Croupier Nicht Qualifiziert (DH., dass er keine kombination und auch nicht as-könig hattu), niin wird die vervicherung 1: 1 ausgezahlt.
- Falls Sich der Croupier Qualifiziert, Dann Verliert Der Spieler Seine Vervicherung.
Falls Sich der Croupier Qualifiziert, Dann Ist Seine Beste GewinnKombination Mit der Kombination Der Spieler, Die IM Spiel Geblieben Sind, Verglichen.
- Der Croupier Hat Höhere Kombination Als Der Spieler – Der Spieler Verliert Die Wetten „Ante“ Und Auch “Bet”.
- Die kombination des croupiers ist gleich wie die kombination vom spieler – remis – der spieler bekommt den gleichen wert der höhe seines ursprünglichen einsatzes «ante» bet «.
- Der Spieler Hat Eine Bessere GewinnKombination AL Der Croupier – Der Spieler Bekommt Den Gleichen Wert der höhe Seines Ursprünglichen einsatzes „ante“ und der einsatz „bet“ wird ihm laut der gegebenen auszahlrelation ausgezahlt (sie -tabenle auseLen amund t «beye geye geye ausellle der a ausgezahlt« beyele «auseLund aumung aumngeen a ausgezahlt t» side geye geye gegelele ausellle der ause. Bonus 0,5 “und„ bonus 1 ”). Wenn Der Spieler Mehrere GewinnKombinationen Auf Einmal Hat, Werden Die Besten Zwei Schrittweise Ausgezahlt (Z.B -. Mit den Karten 9,8,7,6,5, 5 hattu er zweimal suora huuhtelu (die strasse einer farbessa).
- Falls Sich der Croupier Nicht Qualifiziert, Dann Gewinnt Der Spieler Und „Ante“ Wird Ihm Ausgezahlt der -suhteessa 1: 1, bei der wette „Bet“ Bekommt der spieler den Wert der höhe seines ursprünglichen einsatzesissa. Der Spieler Kann Noch Versuchen, Die -tilanne MIT dem umtausch von Croupiers Höchster Karte Für Eine Andere Zu Ändern, Und SO Dem Croupier Ermöglichen Sich Zu Qualifizieren. Dieser umtausch ist vorteilhaft, wenn der spieler eine höhere pokerkerbination hält, weil es eaventuell eine bedeutende erhöhung des gewinns bedeuten kan. Der Spieler Verliert Aber Gleichzeitig Die Möglichkeit der „Ante“ Auszahlung.
- Das Spiel Endet, Wenn Auf Allen Boxen, Wo es Seitiens des Spielers Keine Reaktion Zur Kartenänderung für den Croupier Gab. Falls Sich Einer Der Spieler Etscheidet, Dem Croupier Seine Höchste Karte Für die Abgabe der höhe von „ante“ Zu Tauschen und der croupier -halauksen jääneen danach, wird der einsatz „bet“ dem spieler laut der gegebeben auszahlrelation (siee tabye). Der einsatz „ante” bleibt für den spieler.
- Falls sich der croupier auch nach dem austausch der karte nicht ficsifiziert, dann endet das spiel und „ante“ und „bet” wird nicht al gewinn bezahlt. Es Kann Auch Vorkommen, Dass des Croupier Ausgettauschte Karte Gleich Wie die ursprüngliche ist und der croupier quatrifiziert sich Wieder Nicht, Dann Kann diese Karte Noch Einmal Getausch Werden, Für Die Gebühr 1X “Ante”.
- Falls Der Spieler Die Gleiche SpielKombination Wie Der Croupier Hat, Handelt es sich um Sgn. „Stand Off“ Und der Spieler Bekommt den Wert Seiner Ursprünglichen Wette.
Pokerkerombinationen (Absteigende)
- Kuningasvärisuora– A, K, Q, J, Zehn, Gleiche Farbe
- Värisuora – Strasse (5 Karten) Einer Farbessa (Z.B -. 3,4,5,6,7)
- Neljäs – Vierling – 4 Karten Gleichen Wertes (Z.B -. J, J, J, J)
- Täysi talo – Ein Drilling und ein paar karten gleichen wertes (z.B -. Q, Q, 2, 2, 2)
- Huuhtelu – Fünf Karten Einer Farbessa, Nicht Nacheinander Kommend (Z.B -. 2,6,9, J, K)
- Suoraan – STRASSE – Fünf Karten Einer ReiHe, Ncicht Der Gleichen Farbe (Z.B -. 7, 8, 9, 10, J)
- Kolme samaa lajia – Poraus – Drei Karten Gleiches Wertes (Z.B -. J, J, J, 3,2)
- Kaksi pari – Zwei Paare – Zwei Paaare der Karten Gleiches Wertes Plus Anderer Paar des Gleichen Wertes (Z.B -. K, K, 4, 4, 8)
- Pari – Ein Paar der Karten Gleiche Wertes (z.B -. K, K, J, 8,3)
- Korkea kortti – Höchste Karte – Die Höchste Karte der -kädessä, Wobei Die Absolut Höchste Karte Das Hattina (Z.B -. A, Q, 9,7,2)
Nebeneinsatz «bonus»
Vor Dem Begint Spieles Und Vor Dem Kartenausteilen Kann der Spieler Einen Bonuseinsatz Abschließen. ES Handelt sich um einen zusätzlichen fakultativen einsatz. Danach legt er das Jeton der höhe von 0,5 € auf das feld „bonus 0.5 “Oder 1,- € auf das Feld“ Bonus 1 ”. Der Spieler Hat myös kuolee Möglichkeit Nachträglich Zum Normoren Gewinn auch den bonus Zu Bekommen (Siehe Tabelle „Bonus 0.5 “Oder„ Bonus 1 ”).
Nimmt Der Spieler AM Bonuseinsatz Teil und hat Irgendeine Der KartenKombinationen (Siehe Bonustabelle), Hat ER Automatisch Anspruch Auf Die Bonusauszahlung – Unabhängig von der Kartenkombination Des Croupiers.
Der Spieler Kann Nicht Zugleich Die Karte Umtauschen und ja den neben-fakultative Einsätzen „Bonus 0.5 “und„ bonus 1 ”Teilnehmen.
Spieleri
Auf Einer Box Kann Nur Ein Spieler Spielen. Die Spieler Dürfen Nicht Auf Die Boxen Anderer Spieler Setzen. Die Spieler Dürfen Während des Spieles untereinander keine informationen über die Karten Tauschen. Beim Brechen Dieser REMEL KANN DAS SPIEL TENLIERT WERDEN, DEM SPIELER ODER DEN SPIELERN WIRD DER WERT Seines Ursprünglichen Einsatzes Zurückgegeben und Er Kann Damit Frei Verfügen.
Ultimate Texas Hold’em Poker
Der Spieler Muss Auf Das Spielfeld „Ante“ Und „Bet” Den Einsatz des Gleichen Wertes Einsetzen. Auf Das Spielfeld „Trips” Kann er den Einsatz Einer -uskontotaso Höhe Einsetzen, Bis in Die Höhe der Maximalen Wette. Der Croupier Verteilt Sich Selbst Und den Spielern Zwei Karten Mit der Bildseite Nach Unten. Er Boint Auf der ersten Box Aus Seiner Sicht, Dann Weiter Auf Jede Mit Einem Einsatz Besetzte Box. Der Spieler Kann Sich Seine Karten Anschauen. Danach Kann der Spieler Warten – «Check», D.h. er Macht Keine Weiteren Einsätze oder er kan jetzt das drei- oder Vierfache des einsatzes auf dem feld „ante“ auf das feld „play” einsetzen. Der Croupier Verteilt Mit der Bildseite Nach Oben Drei Gemeiinsame Karten. Falls Der Spieler VOR DEM Verteilen „Tarkista” Gespielt Hat, Kann er das Zweifache auf dem feld „ante“ auf feld „play” einsetzen. Falls er Vor dem nerteilen der drei gemeinsamen karten schon eingesetzt hattu, kann er weiter nicht mehr einsetzen oder zusetzen. Der croupier nerteilt zwei letzte karten mit der bildseite nach oben. Falls bis jetzt Irgendein Spieler 2x „Tarkista” GESpielt Hat, Muss Er Nun Auf Das Feld „Play” Den Einsatz tknlich Mit Dem Einsatz „Ante“ Einsetzen Oder Er Muss Die Karten Hinlegen „Fold”, Wodurch Er den Einsatz „Ante“ Unllegen ” Vedonlyönti “Verliert, aber der einsatz„ matkat ”bleibt. Falls Der Spieler Noch Vorher Setzt, Kann ER Nicht Mehr Weiter Einsetzen Oder Zusetzen. Der Spieler und der croupier bilden aus ihren 2 und den 5 gemeinsamen karten die beste kombination aus 5 karten. Damit sich der croupier karsinnassa Kann, braucht er miteltens ein paar. Falls der spieler und der croupier eine übereinstimende kombination haben, niin werden die einsätze „ante”, «vedonlyönti»,. Falls sich der croupier fruasifiziert und der spieler eine höhere kartenkominaatiohattu, dann wird „ante” der -suhteessa 1: 1 ausgezahlt. Falls sich der croupier fruasifiziert und eine höhere KartenKombination Hat, Verliert Der Spieler «Ante». Im haalut, dass sich der croupier nicht karsinoima, bleibt „ante” (Bemerung: Die Frage der Qualifierung des Croupiers ist Nur für den Zweck der „Ante“ Einsätze Maßgebend). Wenn Der Spieler Eine Höhere KartenKombination Hat, Wird Der Einsatz „Play” DER -suhteessa 1: 1 Ausgezahlt. Falls Der Croupier Eine Höhere Kombination Hat, Verliert Der Spieler Den Einsatz «Play». Falls Der Spieler Eine Höhere Kombination Hat, Wird Der Einsatz “Bet“ Nach Der Tabelle der Auszahlungen für “Bet” Ausgezahlt. Falls Der Croupier Eine Höhere Kombination Hat, Verliert Der Spieler Den Einsatz «Bet».
Der Einsatz „Trips” Wird Nach Der Tabelle der Auszahlungen für „Trips” Ausgezahlt, Ohne Bezug auf Die Höhe der Kombination des Croupiers.
Auf Einer Box Darf Nur Ein Spieler Spielen. Die Spieler Dürfen Nicht Auf Die Boxen Der Anderen Spieler Setzen, Auch Nicht Auf “Trips”. Die spieler dürfen während des spieles keine informationen über die karten zwischenenander Tauschen. Beim Brechen Dieser REVEL KAN DAS SPIEL TENLIERT WERDEN. Dem Spieler Oder Den Spielern Wird Der Wert des Ursprünglichen einsatzes Zurückgegeben.
Pokerkerombinationen (Absteigend)
- Kuningasvärisuora– A, K, Q, J, Zehn, Gleiche Farbe
- Värisuora – Strasse (5 Karten) Einer Farbessa (Z.B -. 3,4,5,6,7)
- Neljäs – Vierling – Vier Karten Gleichen Wertes (Z.B -. J, J, J, J)
- Täysi talo – Ein Drilling und ein paar karten gleichen wertes (z.B -. Q, Q, 2, 2, 2)
- Huuhtelu – Fünf Karten Einer Farbessa, Nicht Nacheinander Kommend (Z.B -. 2,6,9, J, K)
- Suoraan – STRASSE – Fünf Karten Einer Reie, Nicht der Gleichen Farbe (Z.B -. 7, 8, 9, 10, J)
- Kolme samaa lajia – Poraus – Drei Karten Gleichen Wertes (Z.B -. J, J, J, 3,2)
- Kaksi pari – Zwei Paare – Zwei Paaare der Karten Gleichen Wertes Plus Anderes Paar des Gleichen Wertes (Z.B -. K, K, 4, 4, 8)
- Pari – Ein Paar der Karten Gleichen Wertes (Z.B -. K, K, J, 8,3)
- Korkea kortti – Höchste Karte – Die Höchste Karte der -kädessä, Wobei Die Absolut Höchste Karte Das as aSt (Z.B -. A, Q, 9,7,2)
Falls Die Kombinationen des Spielers und des croupiers übereinstimmen (Falls Sie Keine Total Identische Kombination Haben, Z, Z.B -. Wenn Beide A4 Haben, Im Solchen Falle Handelt es sich um ein remis und dem spieler wird der gewinn der höhe seines einsatzes ausgezahlt), über den gewinner des spieles tentscheidet ein „kicker“ Oder eine «. D -d.h. putoaa auf dem tisch z.B -. J, J, J, J, 5 Liegen Und der Croupier Hält A4 Und der Spieler K10, Gewinnt Der Croupier, Weil Seine GewinnKombination, Aus Fünf Karten Gebildet IST: J, J, J, J, A, (Das aset Hier Als Als. „Kicker”) Im Unterscheed Zur Kombination Des Spielers, Der Nur J, J, J, J, K Hält (Der König Ist Hier „Kicker”). Diese „Hilfskarte“ Kann über die gewinnKombination Etscheiden.
Spielmaschien
Alle Spielautomaten Haben Ein Cashless -järjestelmä. Ein Cashless System, Oder Bargeldloses zahlysteem funktioniert auf dem prinzip von kreditkarten, wo der asukkaat Geldmittel auf der karte deponiert. Er Kann Damit von Einem Spielautomaat Zum Nächsten Gehen Ohne Das Weiteres Bargeld Benötigt Wird.
Ihnen Stehen Insgesamt 143 Automan Zur Verfügung (78 APEX UND 65 Novmomatic).
Der einatz auf ein spiel beträgt: 0,10 € – 30.00 €
Kolo Štěstí
Hra Kolo Štěstí se Usskutečňuje Prostřednictvím Krupeéra. Při Hito Je Dozor Prováděn Vedením Kasina. Hra Se Usskutečňuje S HodnoTovými žetonia.
Hrací stůl
Hrací Stůl Hazardní Hry Kolo Štěstí se Skládá ze svisle uloženého otáčivého kola se 30 Poli, na Kterých Je Vyobrazen Jeden Ze Sedmi -symboli (VIZ. Bod Symboly Výherních Polí), Které JSOU OD Sebe Odděleny Kolíky A Pevně Umístěným ukazattelem výhry (tzv. trnem zbrzďujícím kolo do jeho úplného zastavení a současně ukazujícím výhru). Hrací stůl Hazardní Hry Kolo Štěstí se skládá z části pro hráče, kterou tivaito šest boxů a z části pro Krukiéra. Každý jednotlivý box zastupuje jeden z výherních -symboliů (Třešně, Zvonek, Hroznové Víno, Meloun, Hvězda, Sedmička „7”).Hry Se Můžou Zúčastnit Maximálně 4 Hráči.
Průběh hry
- Cílem Hry Je Umístit Sázky Na Hrací Plátno Tak, Aby Koresponse S Výsledkem (Výherním -symboli) Jednotlivé Hry. Znamenálle, Že Sázka Umístěná v Herním Boxu, Jehož Symboli Koresponduje Se -symboli, Na Který ukazuje Trn, Vyhrává, Ostatní Sázky (Sázky Umístěné v Jiných boxech) prohrávají. V Případě, Že se trn zastaví na symbolu „x“ všechny sázky prohrávají (nimittäin BOD 23.6.-A
- Hráči Kola Štěstí JSOU Po Výzvě „Vaše Sázky“ Krupiérem vyzváni, aby usskutečnili na hracím varasti Své Sázky. Sázky (HodnoTové žetony) Musí Být podle Pravidel umístěny na hracím varastettu (taulukko). Hráč umístí Žetony Sám.
- Krupiér ukončí interval pro umisťování Sázek tím, že zahlásí „Konec Sázek“ a roztočí otáčivé kolo (kolo může být roztočeno po směru hodinových ručiček, tak i proti směru hodinových ručiček), které se postupně zpomaluje, až se úplně zastaví, a trn ukazuje výherní symboli. Kolo Se Musí Otočit Kolem Své Osy Minimálně Třikrát. Pokud Se Kolo Neotočí Minimálně Třikrát je hra anulována a začíná nová hra. Hráč se může, po zrušení hry (anulaci), rozhodnout pro jednu z těchto možností: svoji původní sázku ponechá v původí výši do nové hry anebo kuphiér vyplatí hráči hry výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výny výshi.
- Pokud Trn (Ukazatel) Zůstane Zachycen na Kovovém členění Kola – Kolíku Platí, Že Vyhrává Pole následující po kolíku ve směru Hodinových Ručičeek.
- Po určení výherního symbolu krupiér vezme prohrávající sázky a následně vynplatí vyyrávající sázky. Následně může Začít nová hra.
- Krupiér inforduje hráče na jeho požádání o pravidlech hry. Za žádných Okolností Však Nesmí Pracovník Kasina RadiT, Jak Sázet A Hrát.
Nejnižší A Nejvyšší Sázky V Eur:
5 | 500 | 12500 € |
5 | 500 | 5000 € |
5 | 500 | 4000 € |
5 | 500 | 2000 € |
5 | 500 | 1500 € |
5 | 500 | 1000 € |
Výherní možnosti
- Hráč vyhrává výhru dle násobku výherního -symboli, Tyto JSOU Uvedeny níže. Sedmička – Na Kole Vyobrazena 1x – 25 Násobek Sázky (Při Min. Sázce 5 € je výhra 125 €; Při Max. Sázce 500 € je výhra 12.500 €)
- Hvězda- Na Kole Vyobrazena 2x-10 Násobek Sázky (Při Min. Sázce 5 € je výhra 50 €; Při Max. Sázce 500 € je výhra 5.000 €)
- Meloun – Na Kole Vyobrazen 3x – 8 Násobek Sázky (Při Min. Sázce 5 € je výhra 40 €; Při Max. Sázce 500 € je výhra 4.000 €)
- Hroznové Víno – Na Kole Vyobrazeno 5x – 4 Násobek Sázky (Při Min. Sázce 5 € je výhra 20 €; Při Max. Sázce 500 € je výhra 2.000 €)
- Zvonek – Na Kole Vyobrazen 6x – 3 Násobek Sázky (Při Min. Sázce 5 € je výhra 15 €; Při Max. Sázce 500 € je výhra 1.500 €)
- Třešně – Na Kole Vyobrazeny 9x – 2 Násobek Sázky (Při Min. Sázce 5 € je výhra 10 €; Při Max. Sázce 500 € je výhra 1.000 €)
Symboli x
Symboli „x“ je na kole zobrazen 4x. Nemá výplatní poměr. Pokud Se Trn (Ukazatel) Zastaví Na Symbolu „X“ Všechny Sázky Na OstaTní Symboly ProHrávají.
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