Avaruusalue!

Avaruusalue!

Avaruusalue!

Best Online Casinos

 


1. Sol Casino

Sol casino keyword

Free Sign-Up Bonus: 60 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 200% up to €/$ 500 ( Registration Link )

 

ENTER SOL CASINO

 


 

2. Fresh Casino

fresh casino

Free Sign-Up Bonus: 30 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 200% up to €/$ 1000 ( Registration Link )

 

SIGN-UP FRESH CASINO

 


 

 

3. Jet Casino

jet casino

Free Sign-Up Bonus: 100 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 150% up to €/$ 300 ( Registration Link )

 

OPEN JET CASINO

 


 

 

 

Avaruusalue!

Avaruusalue!– она ​​зеерыхых зеестных цифроых комютерных игр. Созана Стивом раселом[en] при частии мартина греца и эйна витенена, которые оединились н нефалннюннориесюрразназаааааааааазнаааз аааазюаааааазнаааааазнаааааааазнааазнааааазнааазнаааааааазнаааааазнааааааааааааз тианнаааааааааз т [ Hingham -instituutti. Эта груа в 1961 год задала разработать игру нататформе мини-комютера Joulukuu PDP-1 \ Масачетсом техноличесом институте (Мти). Посе того, как знакоый раела Аан коток[en] полил несоло подрограм от комании digitaalilaitteiden yritys (joulukuu) по рату таекторрии поёта косичесоого аарата, раеел заняяя ааааkkia 1962 года у него ыа готова первая версия Avaruusalue!, и на это шо примерно 200 челеко-часов роты.

Avaruusalue!Разработчик

Дата ыа

Жанры

Созатели
Проюер

Гейизайнер

Програмисты

Техничесие даные
Патформmea

Режим игры

Уравение

SpaceWar! -PDP-1-20070512.jpg
Соединёные штаты Hingham -instituutti, Ти, Бостон[1]
1962
косичесий симтор, Ampua
Стив реел
Стив реел
Стив реел[en], Эн эард, м maaliskuussaц, Питер самон[en], Боб сандерс, стив пайнер
PDP-1
многоползателий
гейаад
Логотип викисада Медиафай на викисаде

\ Avaruusalue! частвт дое игроков, каж зый которых уравлет соим косичесим корабиичим корабёиим корарёё. Они маневрирют н несесомти ряом с гравитационнны колоцем зез. В наче борт кажого еть норту тас топива дааневрирования н н н нааоорореееорорототототототототототijä чисорототопотопопопопототототототототототототототототототijäд тисоропопопороророророророророророророреороророророророророреороророророророророророророророророророророрijä. Ointi нютоновой ф sellainen. Еси кораб сталиваетс со зезой, друим корабем или н него попаёт торпеда, то н погитет. Игрок может в юое врем исолзать нцию перехода в в в в гиперптранство для «прыжка» в случайное место на экране, но такой переход может уничтожить корабль, и с каждым использованием вероятность потери корабля увеличивается. Изначално игра уравас перекатели намамамом pdp-1, но воседтвии боб сандерс пидтаалааланннннннннннннннннннннн нан ijä гейаад, чmatta[⇨].

Avaruusalue! – одна з саых важных и виятелных игр р р ней истории комютерных игр. Она стала попmentн в 1960-х годах настоло, что ыа утановена практичеси н-1хех крактех pdp-1[1]. Avaruusalue! портировалас на друие комютерные патфоры, а воседтвии ыа восозана нооле сремем p p p p p-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы зы p p p p pииии erottaa. Игра непосредтвенно вохновила многих на созание друих эектронных игр[en], примерами среди которых яютс перые комерчесие игры дя де аркадных автоматов Galaksipeli и Tietokonetila, пояишиес в 1971 год. Помимо этих, ыо оазано ви marraskuu на более позние, наример на Asteroidit 1979 года. В 2007 год Avaruusalue! воша десятк саых важных комптерных ajo вех времен, положиших началало созанию игрово канона[en] \ Бибиотеке конгреса ша[⇨].

ПреыторияПравить

Стив расел, запрограмироваший первююерсию Avaruusalue!

В 1950-х годах масачетсий технологичесий институт полил перые комютеры IBM 704, -. Однако они остались недовольны тем, что для ввода программ требовалось участие людей-операторов, и что получение результатов занимало несколько часов. Студенты сравнивали эти взаимодействия с тем, что они, как послушники (программисты), просят о божественной помощи у капризного бога (компьютера) через посвящённое духовенство (операторов)[2].

Онако в ю ю ю в в в в ва 1958 Лаборатория линколна решила, что х эерименталный комютер TX-0 боле им не нен, и передала ео мти. Стуенты и аиранты университета полили досту к н н н н н н н н н н рамиознжность програмироватьтость програмироватьтоватьтьтьтьтьтьтьтьтьтьтьтьтьтьтьтьтьаатьтьтьтость програмироватьтатьтатьтьтьтьтьтьтототото Meijääinen. Далее чены университетсого сощества Tech Model Railroad Club[en] (Tmrc, куб железнодорожных мелистов) начали пробовать писать сои програм, в т чисе и игрыы[2]. Etä Ristinolla, исолая сетовое перо д игры в крестики-нолики против комптера, или Hiiri sokkeloissa, где ручкой рисовались стены лабиринта, по которому должна была пройти виртуальная мышь[2][3][4].

Оеню 1961 года в кетерной комнате эектртехничесого ела мини-комютер PDP-1 комани mec. До ео приытия и уттанови груа стуентов и струников университета провела мозовой штурм по идеям программ, которые могли бы убедительным образом продемонстрировать возможности нового компьютера. Трое из них – стив расел, сотруник гарвардогонниверситета иыогниверситета ыший начный струниктти; Мартин грец, начный сотруник ы ий стуент мти; и эйн витенен, начный сотруник гарварда и ыший сотруник и стуент мти – оедининис в гти – оедединин Me Hingham -instituutti, назанню так потом, что грец и витенен жили на уице хингам. Эта гру 3 Avaruusalue![5][6]. «У на ы н ноый pdp-1,-сазал стив раел и азал Vierivä kivi 1972 года – Мариин минсий созал несоло небоших програniм я созания патернов, которые ырели как каейосоп. Не чень хорошая kilti. У ы ы дисей, который делать вевозожные интересные вещи ви [! Поэтом ы начали о ение, рази т тение рзччто интересного можно ыч ы пазазатьжатаза eri. Мы решили, что, можно было бы сделать что-то двумерное, маневрирующее, и естественным образом подумали, что очевидный пример для этого — космические корабли»[7][8].

Игровой процессПравить

\ Avaruusalue! частвет да косчичесих корабя, назанных neulaнulti.– «ига») и kiilaнulti.– «кин»). Они могт стрелтть дру друа и оновременно маневрировать невесомти средити таvaat з[6][9]. Estin. В начале у каждого из игроков имеется некоторое количество торпед и запас топлива, который расходуется во время работы двигателей[10]. Физittu нютоновой механике: они отаютс д дижении иигрок не нигатели, но них отстстеет инерциятеетеет инерциятеететеетеетеететеететеететеететеететеететеететеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетеетет kilti[11].

\ Avaruusalue! частвт да игрока, каж из которых уравеет соим корабрает соим корабёё. Задачей игрока яетс уничтожение кораб пртивника, которого о м может сить торпойойожет сить. При этом нжно изегать столновения со зезой, кторая дейтвет на кораби гавитациононононононононононтттттттттт тттттÄYн н нитттттттт välia гр 3, но еси игрок ошиётс, тораб ет уасть ноеззеззетя незÄ. Игровое пространство тово, что еи кораб ыетает за край эрана, то о п пояее д д д ййй ÄEnnän. В игре есть функция перехода в гиперпространство, или так называемая «паническая кнопка», которая например может быть использована для ухода от вражеских торпед. Вход в гиперпространство моментально перемещает корабль в случайное место на экране, но такой переход может уничтожить корабль, и в некоторых версиях игры при каждом использовании данной функции вероятность потери корабля возрастает[10].

Игрок может ващать кораб по часовой ии пртив часовой стрели, ватть тррттаеееÄYд ,аеÄÖN тееÄÖNÄ,[10]. Изначнно уравение проводилос перекателie нередней панели мини-комтерроооыыыыыыыыыыыыыыыыыы [. Оннако х но но но но но но но нашивались во вом ииитттттттттюÄkirä ттютюютютттттÄkirä ттютююютютюÄkirä. Помимо этого, местопожение перекател заставо ноого ирока сидетмоок тт аааа от ол э э э э э о [[12]. Д решения этих пробем коток и сандерс созали отделный эемент уравения, пемент гейаад[13][14]. У него ыо да перекател и она кнопа запа торпед. Первый переключатель использовался для поворота, второй — для создания тяги или перехода в гиперпространство. Кнопа ыа селана беззчной яелана беззчной т kilti, чтоы пртивник не знал, что о ононент ытаетс зтоптититиlin[15].

РазработкаПравить

Оеню 1961 года оеались иеи програм я pdp-1, и т же врем стив р р р р р п п ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю п п п п п п п п п п п п п п п п п «Линзен[en]»Писателя Эарда сита. О решил, что эти истории хорошо подойт д б б ей програмы. Стив горил, что «зодеи часто преседовали герев пойей галактике, и им нйночочжжжжжжацжочжжнонононононононо mutta. И ы предожили селать на онове этого Avaruusalue!. В произедении ыи очень ркие оисания сажений косичесих корабей ианёров косичесоого отоintä[8]. Програмист Avaruusalue! Мартин грец уоминал, что на них таже повияа серия ««Сайарк[en]»Сита и яонсие фантастичесие токац-филыы[16].

В первые несколько месяцев после установки PDP-1 сообщество программистов МТИ сосредоточилось на простых программах для того, чтобы определить возможности разработки программного обеспечения[17]. При этом стуенты знали о концеции sellainen Avaruusalue! и понимали, что раел зайётс р рализацией. Кога чены сощества сощили раселÄ, что пришо врем нечать работу нр ррой, то т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т, прокрастинации, начал придатать разичные оравания том, почем о н может начать работаkuuta[18][17]. Одним з них ыо отстствие тигонометричесой фнцнции, неходимой д р рачёта траrÄÖ,. Это побило аана котока из Tech Model Railroad Club позонить в DEC, ге еемOni. Коток приехал в зррал содержащ код перфолентY, положил перед раселом и сросил, какие н него еть. Рассел потом рассказывал, что «я оглянулся по сторонам и не нашёл оправданий, и поэтому мне пришлось остановиться и подумать», и в декабре 1961 года он начал писать код игры[18][17]. Игра ыа разработана в сответствии т т тринципами расела, греца иийтанена,. По ним, програм 3 ыть поседователно интересной – и сответсенно каж сеанс дожен отчичатс от рих; и наконец, разекать игроков, азначит, ыть игрой[19][20]. Расселу, с помощью других программистов, включая Боба Сандерса и Стива Пайнера (но не Витенена, который был вызван из запаса A[en]), понадобилос 200 челеко-часов на то, чтоы ниисать перв версию Avaruusalue!, и на это шесть недел[17][18][21].

К январю 1962 года Рассел получил программу, позволяющую двигать точку, а к февралю была готова ранняя рабочая версия с вращаемыми космическими кораблями[17]. Эти да косичесих кораб ыи заданы тим оразом, чтоы напомината пазаintä Бomainen и ракrÄ PGM-11 Redstone[6]. Стив почитал, что птой фоннн затрунет определение сорости дижениячичесихтихиххихихихихихих [ случайно генерируемый зыйный фон[17]. В сответствии с н ормалной ««хакерсой этикой», Ыoike Hingham -instituutti и TMRC, все программы свободно распространялись и изменялись другими программистами на условиях сотрудничества, не обращая внимание на вопросы собственности или авторских прав. Это привело к т т что доработк первоначанной версии програм расела вилоснножестесто юаттÄY[6][21]. Затем, поскольку неточность и отсутствие реализма на звёздном экране раздражали члена TMRC Питера Самсона, то он написал программу, использующую данные реальных звёздных карт, и при этом она отрисовывала на медленно перемещающемся фоне каждую звезду в диапазоне от 22,5° с. ш. до 22,5 ° ю. ш. пятой величины. Эта програмion ы 3 Kallis planetaarioнulti.– «дорогой панетestä панетария из-за стeltä Kallis kirjoituskone Пайнера. По мере пояения ноых подрограм Avaruusalue! Расел собирал их в нновнююеерсию, и м марте 1962 года Planetaario стала частю игры[17][6][13].

Первоначалной версии игры те не ыо зез понтру фнцнцци ипрпртранственнооо о о о о о о огогогососенсенсенсенсенценф [ыж [. Звезда и гравитация от неё были добавлены выпускником МТИ Дэном Эдвардсом, а гиперпространство — членом TMRC Мартином Грецом. Эти эементы ы onneta. В первой версии в гиперпространстве можно было входить не более трёх раз и переход был безопасным — корабль мог только случайно попасть в опасное место; боле позних версих ораничение ыо урано, нобавили уеличивающий ж ющющющющ ÄEN. Ге -то это же врем коток и сандерс разработали д maring Avaruusalue! гейааы[17]. Ajo ыа толннгнгопазателннгопатаintä[13][22]. Аналогично, предлагалось улучшить графически взрывы кораблей и добавить влияние гравитации на торпеды, но обе эти идеи пришлось отклонить по той же причине[17]. В конце арел 1962 года Avaruusalue! ыа практичеси завершена, вив с себ ве допоннения и зеенения. В поседем расел с друими програмистами начали готовить игру демемонстрациии [. Так, Avaruusalue! ыа показана м meе то же года воеем мероприятиahd[17][23]. Для демонстрации были добавлены ограничение по времени и большой экран для зрителей, и в том же месяце Грец на первом заседании Общества пользователей вычислительной техники (нulti. Digitaalisen laitteen tietokoneen käyttäjien yhteiskunta) предоставил докад о и «SpaceWar! PDP-1: n reaaliaikainen kyky »[17]. Демонстрация ползалас уехом игра приобрела болттти бти бти бтkuuta. Лабораторриele, в ктоторой разещаля pdp-1, воре ы утановен запрет ырру иршррешрет нрррр,,,,,,,,,, ,ашшш ,ш, [[17][24]. Редактор Galaxy Science Fiction Фредерик пол писал, что мти «позаимтвал детали ззчно-нанintä[25].

Начиная лета 1962 года чены сощества програмистов pdp-1 мти, вая раела и групууууючеееееееееееееееееееееееуууууууууууууеееееееееееееееееееееÄEN Hingham -instituutti, получили распределение в другие учебные заведения и компании, включая Сitin и DEC. Это дало ы никам возожность расространить игру друие оганизациру [Pdp-1[17][6][13]. Резтате Avaruusalue! стала, вероятно, первой комтерной игрой, достуной за пределами оногогогогогогогодедователодогососососососогогогогогогогогогововововатетrea[26]. В течение следующего десятилетия программисты этих учреждений начали писать свои собственные версии игры: добавлялись новые корабли, увеличивалось число игроков, гиперпространство заменялось на устройство невидимости, включались в игру космические мины и менялся обзор на вид от первого лица. В последнем случае игра использовала два монитора, и каждый из них показывал своему игроку вид из его кабины[8][10]. Д некоторых из версий Avaruusalue! к kynis[27].

Кomainen, Avaruusalue! исолзалас в комани д ««ыового тестирования»Ноых комютеров PDP-1. Это ыа еинственная достуная програма, которая исолаала ве аектыапаралала се аекектиапаратонобечечен medp-1[21][27]. Несмотря на то, что игра была широко распространена для своего времени, она была ограничена из-за стоимости компьютера PDP-1 — его цена составляла 120 000 долларов США. В большинстве случаев компьютеры продавались без монитора, в основном на военные объекты или в исследовательские лаборатории, где не было свободного компьютерного времени. С kynis Avaruusalue! ыйти за предеы зйой аадемичесой аитории minä. Вего ыо продано 53 эемяра PDP-1[6][13][27]. Боле Pääsy PDP-6[en], постав sellais Avaruusalue!, но аитория игры оталас веса ораниченной. Например, вего ыо продано 23 комютера PDP-6[14][28].

НаседиеПравить

Дoma Avaruusalue! на комютере PDP-12[en] на Vintage Computer Festival

Avaruusalue! ползалас попррностю в 1960-х годах н олом соществе прарамистов иирокококххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххÄEN мейнфахх того времени, а в 1970-х годах игра повилас и раних микрокомютерных системхmmat[6]. В 1972 год ный Аан эй, empi ычисителных систем, отметил, что «Avaruusalue! сонтано рацетала везе, ге ыерафичесий дисей, поднный к комтеру »». Мартин Грец в 1981 году вспоминал, что, после того как игра распространилась, её можно было найти на «практически любом исследовательском компьютере, где присутствовала программируемая Э»[8][29]. Боле Pääsy. Хотя некоторые утвержали, что играли р разичные версииииии aika Avaruusalue!, в основном в МТИ и Стэнфордском университете, но компьютеры, способные запускать эту игру, начали появляться только в 1967 году. Так Avaruusalue! ххатила широк аиторию о оазала ви marraskuu на баих гейизайнеров комютерных игр. По оценкам, к 1971 год с kilti[27]. Примерно т те жем д разичных комюютерных систем ыомраотано бол ыигтвоыыыыыыыыыыытттатттатттыыыыыытайыыыыыыыыыыыыыттыхттвйтыыы бтыыыыыыыы бтыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыоыхыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыоыыыыыыыыыыы [. Пояил sellais Avaruusalue! стала настоло изестной с соществе програмистов, что ы провеён трнир «intergalaktinen Avaruusalue! Olympialaiset »под сонсорством изателтва Vierivä kivi[8][27]. Мероприятие состоялось 19 октября 1972 года в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета и стало первым в истории турниром по компьютерным играм[30].

Н начале 1970-х годов Avaruusalue! стала оновой дерыхых керчесих комютерных игр. Ге-ulos Avaruusalue! в сitin игровой атомittely с этой игрой дожен ыть уешны. В то время дороговизна мини-компьютеров не позволяла коммерчески реализовать такой проект, Так и Билл Питтс в 1971 году на основе компьютера PDP-11 стоимостью в 20 000 долларов США создали прототип аркадного автомата с игрой Galaksipeli. Примерно т же врем Нолан бнел и Тед дабни[en] разработали сой вариант аркадного атома 3s Avaruusalue! с и игрой Tietokonetila, которая стала первой коммерческой аркадной компьютерной игрой и первой широко доступной компьютерной игрой[31]. Х kynyt Tietokonetila яеетс похой имитацией Avaruusalue!, е иое совершённой баптацией, многие игроки расаатривали обигры ракаене оигыычше оиычшчше оиычшчше ое оианнчшчшеные оианннчшчшijä чшчшчшчшijäнчшчшчше montaынчшчшijäнчшчшчшijäнчшчшчшijäнчшчшчшнычшеныненыненычшчшеныычшеныычшеныычшеныычшеныыенычшчшеныыенычшенычшенычшены [ Avaruusalue![19].

В 1977 год жрнал Tavu оиковал иходный код Avaruusalue! на аеемере дя kilti Altair 8800 и друих комютеров, архитектура которых построена на базе процесоора Intel 8080. Даная версия игры исолзала оилограф в качестве графичесого дисея и табицы поиса д ычисения оит вокру зезы[32]. Позже в 1979 год т та же жрнале ыа о икана версия игры т теерны ирроы пры трырны игроы пространстомтомтонтзззонтонтононз [ Pieni perusta[33]. Ыи ыщены и восозаны версиигры д современных комютеров. Примером поседнего может сить постава Avaruusalue! в комекте с Microsoft XNA Game Studio Express[34]. Эированая версия оригинальной игры, основанная на оригинальном исходном коде, предоставленном Мартином Грецем в открытый доступ и работающая на эмуляторе PDP-1, написанном на JavaScript, ju[35]. По состонию на май 2006 года сествал по крайней мере оин раочий pdp-1 в Мее комютерной истории minä \ Мнтин-вю, штат Калифорния, на котором утраивалис разичные демонстрации, т т чисе и игры в в в в в в в в Avaruusalue![36].

Кроме Galaksipeli и Tietokonetila, ви marraskuu Avaruusalue! ощтили на себе иногие друие игры[37]. К ним отностся Kierto (1974 год, PLATON-A, Avaruussotaa[en] (1977 год, игроые атомты) и Avaruussota[en] (1978 год, Atari 2600-A[38][39]. Созая иру Asteroidit, гейизайнер Э лог[en] позаимтвовал эементы из Avaruusalue!, и иенно кнопаииперпртранства иоормhasi[40]. Щё в 1990 год разработчики комютерной игры Tähden hallinta черпали вохновение из Avaruusalue![27]. Расел говорил, что о ы оветворён тем, что Avaruusalue! побила множество програмистов на нисание собтвенных иез о озез биг бизизйн еигы би ооыыыыыы [[24].

В м1. 2007 года газета «Н н-йорк тайс»Сощила, что Avaruusalue! ыа вючена в сисок дестти ниеееажных видеоигр вех времен, так назыаемогогоотхххххх аааааааааааааааааааааааааааааааа «аа [и ж «« «« «« «« «« «ааааааааааааааааааааааааа [ Бибиотеке конгреса[41]. БибиотеOка конгреса приняа это предожение похранению видеоигр нхалалаа с с э этогиг э э э э эи э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э эио ооооооооооооооооооооооо [[42][43]. 29. huhtikuuta 2018 года Академия интерактивных исттв и наук врила премию «пионер», присаемю «лицам, чяарьера сособтвала формированию ирределению инндтри ирактитеттитеÄÖ Avaruusalue! – ээну эард, м makuu пайнеру, сардайнеру, стиве релелYлYлY, питеру самону, роберт сандеререр [[44].

С. тажеПравить

ПримечанияПравить

Источники

  1. 1 2 Avaruusalue! (нем.) // Computerspielemuseum Berliini. – Бериин.
  2. 1 2 3 Smith, Aleksanteri Ihmiset valmistautuvat, siellä on juna (анг.-A. Ne luovat maailmoja (10. heinäkuuta 2014). Дата оращения: 18. heinäkuuta 2015. Архивировано 22. heinäkuuta 2015 года.
  3. Graetz, 1981: «Hiiri labyrintissä, kirjoittanut Douglas T. Ross ja John E. Osasto. Pohjimmiltaan se oli lyhyt sarjakuva: tyylitelty hiiri, jota etsittiin suorakulmaisen labyrintin läpi, kunnes se löysi juustokappaleen, jonka se sitten söi, jättäen muutaman murun ».
  4. TX-0: sen menneisyys ja nykyisyys (анг.) // Computer Museum Report. – Tietokonemuseo, 1984. – Vol. 8. Архивировано 29. ю 29. heinäkuuta 2011 года.
  5. Graetz, 1981: «» SpaceWar!»Huusi Slug ja minä, kun viimeinen voimannäyttö leimahti violettiin ja menimme alas».
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Smith, Aleksanteri Yksi, kaksi, kolme, neljä julistan avaruussodan (анг.-A. Ne luovat maailmoja (7. maaliskuuta 2014). Дата оращения: 18. heinäkuuta 2015. Архивировано 22. heinäkuuta 2015 года.
  7. Graetz, 1981: «Sen pitäisi olla peli, jossa sinun on hallita asioita, jotka liikkuvat laajuudella, kuten, oi, avaruusalukset.».
  8. 1 2 3 4 5 Brändi, Stewart. SpaceWar: Fantastinen elämä ja symbolinen kuolema tietokoneen bumien keskuudessa (анг.) // Vierivä kivi. – Suora nuolen kustantajat, 1972. – 7. joulukuuta (ei. 123). – P. 50–58. – ISSN 0035-791x. Архивировано 6. huhtikuuta 2009 года.
  9. Graetz, 1981: «Klassinen neula- ja kiilausalus ääriviivat».
  10. 1 2 3 4 Juhla, Joseph F. Avaruussota!: Tietokonepeli tänään, todellisuus huomenna? (анг.) // saaga. – Gambi -julkaisut, 1972. – Marraskuu (vol. 44, ei. 8). – P. 34–37, 92–94. Архивировано 5. huhtikuuta 2019 года.
  11. Graetz, 1981: «Vauhtipyörävaikutus keksitty välttämään sotkuisia asioita, kuten hitausmomentteja».
  12. Graetz, 1981: «Spacewar! Toiminut täydellisesti konsolin testisanan kytkimistä, paitsi että CRT oli pois toiselta puolelta, joten yhdellä pelaajalla oli visuaalinen etu. Enemmän asiaa, kun kaksi innostuneita avaruussotureita on juuttunut avaruuteen, joka on tarkoitettu yhdelle kohtuullisen rauhalliselle operaattorille, laitteiden vahingot olivat jatkuva uhka. Ainakin kiimainen pelaaja voi unohtaa torpedokytkimen ja lyödä lähtövipua, hävittäen maailmankaikkeuden yhdellä suurella anti-bangilla.».
  13. 1 2 3 4 5 Toista, 2010, pp. 10–13.
  14. 1 2 Saada kiinni!!!: Joysticks menneisyys, nykyisyys & Tulevaisuus (анг.) // Seuraava sukupolvi. – Kuvittele tiedotusvälineitä, 1996. – voi (ei. 17). – P. 34–42. – ISSN 1078-9693.
  15. Graetz, 1981: «Sen piti olla hiljaa, jotta vastustajasi ei voinut kertoa, milloin yritit ampua».
  16. Pelaajien opas elektronisiin tieteiskirjallisuuspeleihin (анг.) // Elektroniset pelit. – Reese Publishing Company, 1982. – Maaliskuu (vol. 1, ei. 2). – P. 36. – ISSN 0730-6687.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Graetz, 1981.
  18. 1 2 3 Bellis, Mary SpaceWarin historia (анг.-A. Noin.com. IAC. Дата оращения: 4. maaliskuuta 2016.
  19. 1 2 Korkea pistemäärä, 2003, pp. 12–16.
  20. Graetz, 1981: «Hyvän esittelyohjelman pitäisi täyttää kolme kriteeriä».
  21. 1 2 3 Levy, 1984.
  22. Suuri videopelien huijaus? (анг.) // Seuraava sukupolvi. – Kuvittele tiedotusvälineitä, 1996. – Marraskuu (ei. 23). – P. 64–66. – ISSN 1078-9693.
  23. Lasar, Matthew. Avaruusalue!, Ensimmäinen 2D-ylhäältä alas suuntautunut ampuja täyttää 50 (анг.-A, ARS Technica, Condé Nast (25. lokakuuta 2011). Архивировано 26. heinäkuuta 2015 года. Дата оращения: 13. marraskuuta 2016.
  24. 1 2 Markoff, John Kauan sitten kaukaisessa laboratoriossa… (анг.-A. New York Times G9 (28. huhtikuuta 2002). Дата оращения: 18. heinäkuuta 2015. Архивировано 25. huhtikuuta 2015 года.
  25. Pohl, Frederik. Spacewar, 1963 (анг.) // Galaxy Science Fiction. – World Editions, 1963. – Elokuu (osa. 21, ei. 6). – P. 4. – ISSN 0016-4003. Архивировано 26. huhtikuuta 2018 года.
  26. Digitaalisten pelien ymmärtäminen, 2006, p. 22.
  27. 1 2 3 4 5 6 Monnens, Devin; Goldberg, Martin. Space Odyssey: SpaceWarin pitkä matka! MIT: stä tietokonelaboratorioihin ympäri maailmaa (анг.) // kinefanos. – 2015. – kesäkuu (ei. Erikoispainos). – ISSN 1916-985x. Архивировано 24. maaliskuuta 2016 года.
  28. Tietokonetekniikka, 1978, p. 478.
  29. Graetz, 1981: «Ohjelmanauhat olivat jo näkyvissä koko maassa, ei vain PDP-1: llä, vaan melkein missä tahansa tutkimustietokoneessa, jolla oli ohjelmoitava CRT,.».
  30. Guinness World Records, 2016, p. 20.
  31. Toista, 2010, pp. 14–26.
  32. Kruglisnki, Dave. Kuinka toteuttaa avaruussota (tai oskilloskooppisi käyttäminen kaukoputkena) (анг.) // Tavu. – McGraw-Hill, 1977. – Lokakuu (vol. 2, ei. 10). – P. 86–111. Архивировано 14. maaliskuuta 2016 года.
  33. Parta, David. Spacewar pienessä perus- (анг.) // Tavu. – McGraw-Hill, 1979. – toukokuu (vol. 4, ei. 5). – P. 110–115. Архивировано 1. maaliskuuta 2016 года.
  34. Cox, Charles ja Klucher, Michael. Vapauta mielikuvitus XNA Game Studio Express -sovelluksella (анг.-A, MSDN -aikakauslehti, Microsoft Corporation (toukokuu 2007). Архивировано 5. lokakuuta 2007 года. Дата оращения: 4. lokakuuta 2007.
  35. Humphries, Matthew Pelata SpaceWaria! Selaimessa jäljiteltyyn DEC PDP-1 (анг.-A. Nörtti.com. Ziff Davis (11. heinäkuuta 2012). Дата оращения: 28. huhtikuuta 2015. Архивировано 5. maaliskuuta 2016 года.
  36. Hiiri, joka karasi: PDP-1-juhlatapahtuma (анг.-A. Tietokonehistorian museo. Дата оращения: 1. maaliskuuta 2008. Архивировано 29. huhtikuuta 2012 года.
  37. Markoff, John. Digitaalinen fetes «alkio», joka aloitti vallankumouksen (анг.-A, New York Times (16. joulukuuta 1990). Архивировано 8. maaliskuuta 2016 года. Дата оращения: 8. maaliskuuta 2016.
  38. Barton, Matt; Loguidice, lasku. SpaceWarin historia!: Maailmankaikkeuden historian paras ajanhukkaa (анг.-A. Gamasutra. UBM (10. heinäkuuta 2009). Дата оращения: 7. maaliskuuta 2016. Архивировано 3. maaliskuuta 2016 года.
  39. Ennen onnettomuutta 2012, p. 212.
  40. Lorge, Greta; Antonucci, Mike. Pelinvaihtimet – Ed Logg, MS ’72 (анг.) // Stanford Magazine. – Stanfordin yliopisto. – Ei. Toukokuu/kesäkuu 2012. Архивировано 10. maaliskuuta 2016 года.
  41. Chaplin, Heather. Onko se vain joitain pelejä? Ei, se on kulttuurinen esine (анг.), «Н н-йорк тайс»(12. maaliskuuta 2007), с. E7. Архивировано 4. heinäkuuta 2015 года. Дата оращения: 8. maaliskuuta 2016.
  42. Ransom-Wiley, James 10 kaikkien aikojen tärkeintä videopeliä, kuten 2 suunnittelijaa, 2 tutkijaa ja 1 matala bloggaaja arvioi (анг.-A. Joystiq. AOL (12. maaliskuuta 2007). Дата оращения: 8. maaliskuuta 2016. Архивировано 14. maaliskuuta 2007 года.
  43. Owens, Trevor Kyllä, kongressin kirjastossa on videopelit: Haastattelu David Gibsonin kanssa (анг.-A. Signaali. Kongressikirjasto (26. syyskuuta 2012). Дата оращения: 8. maaliskuuta 2016. Архивировано 8. maaliskuuta 2016 года.
  44. Vincent, Bretagne Smithsonian ja Aias kunnioittavat Spacewaria!’Luojat Pioneer -palkinnoilla (анг.-A. Lajike (26. huhtikuuta 2018). Дата оращения: 26. syyskuuta 2018. Архивировано 26. huhtikuuta 2018 года.

Пикации

СиПравить

No Comments

Post A Comment